Insight MVC - nº 19 Junho / julho 1999 |
| Insight MVC nº 19 |
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Treinando para o Inimigo - Luiz Augusto Costacurta Junqueira Treinamento Online - Mito e Realidade (Parte II) - Marcelo Fernandes |
| Treinando para o Inimigo |
Vice-Presidente do Instituto MVC
Ao longo de minha experiência como consultor tenho observado que muitas empresas desenvolvem belíssimos programas de treinamento para seus funcionários, sem se dar conta de que estão, na realidade, treinando-os para o inimigo. Treinar para o inimigo significa, na maioria das vezes, deixar de criar condições para que aquilo que é abordado no treinamento possa ser aplicado na empresa. A sintomatologia do "treinar para o inimigo" pode ser exemplificada através da existência de alguns indicadores que passamos a relatar.
Agora uma pausa e a pergunta:
Para terminar, as conclusões da Dra. LYNN WARE, consultora da Califórnia especialista em retenção de executivos, em uma pesquisa com as empresas do Vale do Silício, sobre o que mais retém empregados, do ponto de vista de práticas empresariais são:
A conclusão é sua, leitor!!! |
| Estratégia Empresarial |
Nestes 30 anos de atuação como consultores, trabalhamos ativamente com mais de 800 empresas, associações e órgãos do governo ajudando-os, com freqüência, a estruturar/reduzir as incertezas associadas no futuro de seus ambientes de negócios. Uma política de busca permanente de excelência neste campo nos tornou membros da World Futures Studies Federation e da World Future Society, uma das mais importantes entidades mundiais de estudos do futuro, em cujo seminário anual nos EUA temos mantido presença obrigatória nos últimos quinze anos. A partir desta experiência e obedecendo a um processo de evolução natural, decidimos criar no INSTITUTO MVC uma estrutura profissional altamente capacitada e elaborar estudos do futuro o Centro de Excelência para Estudos do Futuro (CEEF), com acesso aos melhores bancos de dados existentes sobre o tema e a uma extensa rede de especialistas brasileiros e estrangeiros. |
| VEJA O QUE PODEMOS FAZER PARA VOCÊ E SUA EMPRESA .... |
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| Século XXI: A Era do Vendedor ou o Vendedor Já Era |
Diretor do Instituto MVC
Internet, venda por catálogo, e-commerce, auto-atendimento, faça-você-mesmo ... Esta barafunda de expressões acaba por nos fazer crer que, no mundo do futuro, não haverá mais espaço para o bom e velho vendedor. Numa primeira reflexão, esta atividade já citada nos mais remotos registros históricos parece mesmo não ter lugar nas especulações sobre profissões que ainda vão existir em um futuro mais ou menos previsível. Será verdade? Se tomarmos como base a antiga imagem do profissional de vendas alguém capaz de "convencer esquimós a comprar geladeiras" eu diria que a profissão de vendedor realmente já acabou. Afinal, não é necessário ser nenhum especialista em marketing para saber que o consumidor de hoje não se deixa convencer facilmente. E mesmo que - em um momento de fraqueza - o esquimó acabe por comprar a tal geladeira, muito rapidamente se dará conta de que foi enganado e vai começar a contar para todo mundo que a empresa X não é digna de confiança. Daí para frente, numa espécie de "efeito dominó", um número cada vez maior de clientes perderá a confiança naquele profissional e em sua empresa e passará a dar ouvidos a tudo o que diz a concorrência. Em pouco tempo, a única opção da empresa "boa-de-papo" será mudar de ramo e desperdiçar todo o investimento em imagem feito até o momento ou simplesmente ir à falência. Mas se entendermos que o papel do vendedor é o de ajudar o cliente a comprar, orientando-o em suas decisões, talvez possamos imaginar que ainda há e haverá cada vez mais espaço para bons vendedores. Afinal, com tantas variedades, tipos, formatos e modelos de produtos e serviços, que cliente não valorizará a assistência de um profissional realmente disposto a ajudá-lo a fazer a melhor opção? A melhor definição de vendas que conheço diz que vender é estar comprometido com o sucesso do cliente, estar focado na sua satisfação com a compra e não apenas no cumprimento da meta. O bom vendedor não pode mais ser aquele que nunca sai do cliente sem um pedido. Diga-se de passagem, este tipo de vendedor vai ao cliente apenas para tirar pedidos - você gosta de receber alguém que só quer lhe tirar algo? O moderno profissional de vendas assume o papel de solucionador de problemas de compra e com isso passa a administrar relacionamentos e não apenas uma carteira de clientes. Se você quer saber se a equipe de vendas já entrou em sintonia com a modernidade, peça a um amigo para solicitar a visita de um vendedor da sua empresa e depois analise o resultado. Se ele tirou o pedido, mas o seu amigo não está convencido de que fez um bom negócio, preocupe-se. Se seu amigo não comprou nada, mas é capaz de garantir a você que teria imenso prazer em receber o tal vendedor novamente, sua empresa provavelmente está no caminho certo. |
| Treinamento Online - Mito e Realidade (parte II) |
Marcelo Fernandes
MENTOR Tecnologia e Parceiro do Instituto MVC
Este é o segundo de uma série de 4 artigos, iniciada no INSIGHT MVC 18, onde nos propusemos a discutir algumas das dúvidas mais freqüentes com relação ao treinamento online, sob a forma de perguntas e respostas (FAQ- Frequent Asked Questions). No primeiro artigo abordamos:
Neste artigo responderemos às perguntas:
Então, o artigo ficou dividido da seguinte forma:
Quais os componentes envolvidos no treinamento online? A tabela abaixo nos mostra um sumário dos diversos componentes envolvidos no projeto, desenvolvimento e implementação de um treinamento online. Nota-se claramente a multi-disciplinaridade das atividades e recursos, e portanto a necessidade de se estabelecer um equipe muito bem orquestrada para garantir o sucesso de um projeto desta natureza. |
COMPONENTES ENVOLVIDOS NUM TREINAMENTO "ONLINE" |
| Desenvolvimento
de Conteúdo |
| Componentes
Multimídia |
Ferramentas
InternetFerramentas de Comunicação
Ferramentas para Acesso Remoto (login e transferência de arquivos de computadores remotos)
Ferramentas de Navegação na Internet (acesso a banco de dados e documentos Web)
Ferramentas de Busca e Utilitários
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Computadores e
Dispositivos de ArmazenamentoPlataformas computacionais rodando sistemas operacionais Unix, Dos, Windows, etc. Servidores, discos rígidos, CD ROMs, etc. |
Conexões e
Provedores de ServiçoRoteadores Modems Serviços de conexão discada (ex. linha telefônica padrão, RDSI, etc) e dedicada (ex. linhas de 56kbps, T1, E1, etc) Fornecedor de Backbone ou Provedor de Internet |
Programas de
AutoriaLinguagens de programação (ex. HTML, VRML, Java, Java scripting, etc.) Ferramentas de autoria Web (Designers Edge, Dreamweaver, FrontPage, etc.) Sistemas de Autoria CBT (Questnet, Authoware, Toolbook, etc.) Conversores e Editores HTML (MS Office , Acrobat, etc.) |
Servidores
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Navegadores
(Browsers) e outras aplicaçõesNavegadores baseados em texto (ex.. linx), navegadores gráficos (ex. Netscape, Explorer), navegadores VRML, etc. Links ( ex. links de hipertexto, links de hipermídia, links 3D, "imagemaps", etc.) Aplicativos tipo "plug-in" que podem ser adicionados aos browsers (ex. QuestPlayer, Shockwave, Neuron, etc.) |
| Quais
as etapas de desenvolvimento e habilidades necessárias na implementação do treinamento
online? Etapa #1 : Análise e Definição do Projeto Passos: Listaremos a seguir os passos, responsabilidades, atividades e produtos gerados na fase de Definição do Projeto: |
| Passo 1 | Cliente (interno ou externo) | Fornece todo o material instrucional existente, referências e documentação para o desenvolvedor de TBC (Treinamento Baseado em Computador). |
| Passo 2 | Desenvolvedor | Revisa o material. Solicita informações adicionais, se necessário. |
| Passo 3 | Cliente | Designa especialistas de conteúdo, gerentes de treinamento e estabelece níveis de aprovação. |
| Passo 4 | Desenvolvedor | Prepara produtos gerados de acordo com o material, discussões e reuniões com o cliente (refira-se à próxima seção) |
| Passo 5 | Cliente | Revê material a ser entregue; aprova |
| Produtos gerados nesta etapa: Ao final da etapa de Definição do Projeto deve-se fornecer uma breve descrição dos seguintes itens:
Equipe/Habilidades Será necessário contar-se com a seguinte equipe (habilidade) na etapa de Definição de Projeto:
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| Etapa #2: Projeto Passos: Listaremos a seguir os passos, responsabilidades, atividades e produtos gerados na etapa de Projeto: |
| Passo 1 | Desenvolvedor | Desenvolve a estrutura do curso (fluxograma) e as estratégias de planejamento instrucional; define a mídia de apoio e estabelece a trajetória de aprendizagem. |
| Passo 2 | Cliente | Revisa e modifica a estrutura, o projeto e a mídia juntamente com o desenvolvedor. |
| Passo 3 | Cliente | Revisa produtos; aprova. |
| Produtos gerados: Os produtos gerados na etapa de Projeto deverão incluir:
Equipe/Habilidades Será necessário contar-se com a seguinte equipe na etapa de Projeto.
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| Etapa #3:
Desenvolvimento Passos: Listaremos a seguir os passos, responsabilidades, atividades e produtos gerados na etapa Desenvolvimento |
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| Passo 1 | Desenvolvedor | Desenvolve o esboço do curso, roteiros, diagramação/detalhamento das telas (storyboards), parte gráfica e testes. |
| Passo 2 | Cliente | Revisa e modifica o esboço do curso, roteiros, diagramação/detalhamento das telas (storyboards), parte gráfica e testes juntamente com o desenvolvedor. |
| Passo 3 | Cliente | Revisa produtos; aprova. |
| Produtos gerados:
Equipe/Habilidades: Será necessário contar-se com a seguinte equipe na etapa de Desenvolvimento:
Passos: Listaremos a seguir os passos, responsabilidades, atividades e produtos gerados na etapa Programação . |
| Passo 1 | Desenvolvedor | Utiliza sistema de autoria, linguagem de autoria e/ou programação para desenvolver o curso no computador. |
| Passo 2 | Cliente | Revisa, avalia e modifica o curso. Deve ser conduzido teste piloto aplicado a um grupo representativo de treinandos. |
| Passo 3 | Desenvolvedor | Revisa o curso de acordo com os comentários do cliente. |
| Passo 4 | Cliente | Revisa produtos, aprova |
| Produtos Gerados: Os produtos para a etapa de Programação deverão incluir a primeira versão do curso de treinamento baseado em computador.
Equipe/habilidades: Será necessário contar-se com a seguinte equipe na etapa de Programação:
Passos: Listaremos a seguir os passos, responsabilidades, atividades e produtos gerados na etapa Validação. |
| Passo 1 | Desenvolvedor | Controla a qualidade. Conduz testes internos para garantir que o curso cumpra os objetivos funcionais, técnicos e de treinamento |
| Passo 2 | Cliente | Revisa conteúdo. Conduz teste piloto e identifica revisões. |
| Passo 3 | Desenvolvedor | Revisa curso de acordo com as recomendações do cliente. |
| Passo 4 | Cliente | Revisa produtos; aprova. |
| Produtos Gerados: Os produtos para a etapa Validação/Testes deverão incluir a versão final do curso de treinamento baseado em computador.
Equipe/habilidades: Será necessário contar-se com a seguinte equipe na etapa Validação:
Etapa # 6: Produção e Distribuição Passos: Os seguintes passos, principais responsabilidades, atividades e produtos deverão ocorrer na etapa Produção e Distribuição: |
| Passo 1 | Desenvolvedor | Desenvolve instruções para instalar, rodar e retirar o curso do computador; assim como dicas para solucionar problemas. |
| Passo 2 | Cliente | Revisa conteúdo. Conduz teste piloto e identifica revisões. Seleciona meios e métodos de embalagem e distribuição. Fornece aos treinandos apoio . |
| Produtos gerados: Programas para instalar e desinstalar o curso do computador. Cópias do curso prontas para serem despachadas.
Equipe/Habilidades: Será necessário contar-se com a seguinte equipe na etapa de Produção e Distribuição:
Passos: Listaremos a seguir os passos, principais responsabilidades, atividades e produtos gerados na de Implementação: |
| Passo 1 | Cliente | Desenvolve um plano de marketing para promover o curso de treinamento interativo. Seleciona um sistema de gerenciamento e administração do treinamento por computador (CMI- Computer Management Instruction). Desenvolve os procedimentos de inscrição e recuperação de dados. |
| Passo 2 | Cliente | Identifica e treina os administradores. |
| Passo 3 | Cliente | Implementa o curso e o sistema de administração e gerenciamento (CMI). |
| Produtos gerados: Sistema de gerenciamento e administração do treinamento por computador (CMI). Procedimentos para inscrição e recuperação de dados dos treinandos.
Equipe/Habilidades: Será necessário contar-se com a seguinte equipe na etapa de Implementação:
Passos: Listaremos a seguir os passos, principais responsabilidades, atividades e produtos gerados na etapa de Avaliação / Revisão: |
| Passo 1 | Cliente | Compila, coleta e analisa dados. Identifica as revisões necessárias. |
| Passo 2 | Desenvolvedor | Atualiza o curso. |
| Passo 3 | Cliente | Revisa os produtos gerados e aprova. |
| Produtos gerados: Uma versão atualizada do curso.
Equipe/Habilidades: Será necessário contar-se com a seguinte equipe na etapa Avaliação/Revisão:
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